クッソ時間ないけどきょうプレイポイントとらないと千葉2日分集められなさそうなので無理矢理

ファイブカード
使用デッキはモクロー

1回戦 × ジュナイパー
じゃんけん負け。負け

ドロップ
春8単位申請だけどなんだかんだ忙しい


ファイブカード
使用デッキは宮城優勝したテテフダストそのまま

1回戦 6-5 ○ エーフィダスト
Nで事故ったけど間に合った

2回戦 6-4 ○ アロキュウ
プレイングガバガバすぎたけどなんか勝った

3回戦 5-4 × イワンコ
突然の死


ここでドロップ


前日、平泉と松島を観光し、一泊してから宮城大会行ってきました

チームはひよポケのあとむさんとピュアで

予選
使用デッキはジジーロンダストテテフ

1回戦 ○ 5-4 キュウコンコケコ
チーム負け

2回戦 × 2-6 ボルケニオン
チーム負け

3回戦 ○ 3-0 オーロット
チーム勝ち

4回戦 ○ 6-2 メガサナ
チーム勝ち

5回戦 × 4-6 ボルケニオン
チーム勝ち

6回戦 × 0-1 ボルケニオン
チーム負け

7回戦 ○ 6-5 ジジーロンケンタロスゾロアーク
チーム勝ち

チーム4勝3敗(個人4勝3敗)Aグループ29位予選落ちでした。
負けた試合すべてボルケニオン
もう少しボルケニオンに厚くすべきだったかな

1日目はこれでおしまい
チームで牛タン食べました


2日目
プロモ鉢巻がほしかったので

まずピュアと組んでほんきをだすバトル
使用デッキはボルケニオン
○ボルケニオン
○エーフィダスト
○ボルケニオン
○ゾロアークルガルガン
○ボルケニオン
○ゲンガーナンスダスト
○ラティオスジュナイパー
○ゾロアークグレイシア
○Mデンリュウ

ウェルカムバトル
使用デッキはクワガノン
○ボルケニオン
○昼ガルガンルカリオメレシー

11連勝でポイント荒稼ぎ
鉢巻6枚もらって帰りました


遠征楽しかったです

ただ1つ言いたいことがあります
2日目のコーナーおかしくないですか

・1日目予選が3on3とかいう謎仕様にしておいて2日目は2人組
・必然的にチームは解体されてしかも一人余る
・ポイントを溜められるコーナーがほんきをだすバトルだけ
・カードのイベントなのに二人に一人はカードができない
・少なくとも1人はゲームを持ってないといけない
・ゲーム担当はめっちゃ待たされる

普通にワンデイやってほしかった

ひよポケ調整会を兼ねて


秋葉カーキン
使用デッキはジジーロン

1回戦 ○ 6-2 エーフィブラッキー

2回戦 ○ 6-5 イベケンタ

3回戦 × 4-6 ボルケニオン

結果:2位


秋葉アメドリ
使用デッキはジジーロン

1回戦 ○ 6-2 エーフィダスト

2回戦 ○ 6-2 ジジーロンバンギ

3回戦 ○ 6-0 オーロット


結果:優勝



勝率はまあまあ
恒例イベント
通称インコ会

午前クイズ
昼武蔵家
午後マルチ

マルチはなんと1位抜けするも、決勝トーナメント1没


カード大会
スタン25分
使用デッキはジジーロン

1回戦 ○ 6-5 ゲロジュナ

2回戦 × 3-5時間切れ ルガルガンメレシー
Nで粘るも時間切れ
そのあとの引き的に多分勝てなかった

3回戦 ○ 5-2種切れ ナンスグラ
テテフでた今ナンスグラに限界を感じた

4回戦 ○ 6-0 ソルガレオ
逆上連打


結果:圏外


対戦・運営ありがとうございました

秋葉チェルモ
使用デッキはジジーロン

一回戦 × 4-6 ケンタロスイベダスト
パラレルでダメカン乗ってるやつ消して逆上80になるゴミ

二回戦 × 5-6 鋼ラフレシア
先1グッズロックのあとギリギリまで粘ったけど負け


結果:圏外


はじめてジジーロン組みました

2連敗ていつぶりだ
秋葉行くまでの暇つぶしに更新です


毎度のことながら難しい問題です

そこでデッキ選択指数を次の式で表すことにします

デッキ選択指数
=カードパワー×環境適合性×信用度^2


カードパワーは高い方がいいに決まってますよね
たとえばジュナイパーとか白レックとかのことです

ただ、カードパワーが高いだけではダメで、環境もよまないといけません。たとえば行進が多いと判断すれば白レックは握れないわけです


昨年のバトフェスはここまでで決めて、オーロットを選択しました
これが大きな失敗でした


デッキへの信用度、つまり慣れが重要なファクターになります

カードパワー最強だと思われるゲロジュナでも、ぼくは使ったことがないので、今使ってもその最大限の力を出せません。

環境を読んでも外れることもありますし、予想外のデッキに当たることもありえます

結局の所使い慣れたデッキが一番なんですよね
今ならクワガノンが一番勝てる気がします

新弾環境最初のジムバトル

ファイブカード
使用デッキはクワガノン

1回戦 ○ 6-5 行進ビークイン
ギガトロンGX撃った瞬間シェイミがわらわらでてきてクワガノン見せるだけでかなりの圧力かけられるなあと。最後は釣り竿ハイボテテフラダリで〆。テテフの強さを実感した

2回戦 ○ 6-3 コケコホエルオー
ワンパンと思ったら保護区の存在忘れるやつ。ハンドにブロアーあったんだけどな。サイド先にとられた後N打ちつつ超電磁砲連打体制整えて勝ち。

3回戦 × 2-0 イベジジーロンダスト
テテフスタートなんも引けず終わり

4回戦 ○ 6-4 ナンスルナアーラ
アゴジムシのしびれあごで2連続麻痺らせたのが強すぎた


結果:3位


クワガノン楽しい

秋葉の旅

2017年3月17日 ジムバトル
秋葉の旅
秋葉の旅
秋葉の旅
きょうは新弾の発売日なので秋葉原に行ってきました。

カプ・テテフSRを3枚買いに。

目当てはこれだけです。


まず月光1箱+5パック+島々5パック剥きました。

勝ちです。
(グロスHRは一瞬で売ったw)

その後テテフSRを1枚シングルで購入しジムバトルへ参加。


ホビステ秋葉原
使用デッキはクワガノン

1回戦 × 0-1 Mミュウツー(サイキック無限)
後1N打つもタネ引けずアゴジムシ死んで終わり

2回戦 ○ 2-0 ラプラスゾロアーク
お互い事故ってテテフがエナジードライブ打ち合って終わり

3回戦 ○ 6-4 レックウザ
レンズギガトロンサイド6枚取り!

4回戦 ○ 1-0 ビークインニンフィア
相手事故ってイーブイをエナジードライブでワンパンして終わり


ここでドロップ
(3回戦を除いて)ポケモンカードつまんな???

フリーにつきあってもらった方ありがとうございました。


カプテテフSRを2枚追加購入し、テテフRRは売って帰りました
満足です


やっぱ好きなカードを集めるのも楽しみの一つですよね
こんなかわいくて強いカード、テキスト見た瞬間SRでそろえるって決めましたから

ちなみにレアリティや値段の問題ではなく、HRよりもSRのほうが好みです



4月ダークライSR4枚・・・
お金が・・・
当選しました。

ひよポケのセンパイとコウハイで組みます。

2週間くらいポケカしてないのでもうルール忘れました。
きのう久々に一日大学行ったら疲れてつらかったので二度寝してしまい、午後から参加しました()

カード大会(参加9名)
今回はゲーム勢がメインだったらしい

使用デッキはボルケニオン

1回戦 ○ 6-1 ブラッキー
先1エナジー進化防げればいいなあと思ってオカマ打ったら種切れを防ぐために相手はシェイミを出さざるを得なくなり止まって勝ち

2回戦 ○ 6-4 レック
相手序盤事故。最後エネ足りなくてわりとギリギリだったけど釣り人ひいてスチームアップ×3ボルカニックヒートで〆

3回戦 ○ 6-4 イベジジーロンベトン
先2で場の展開はそれなりにできていたので数ターンの事故は承知の上でハンドに1枚のサーチャーをフラダリアローラベトベターに使う。そしたらベトンは立たなかったものの一生事故り続る。シェイミ引いてからなんとか追いついてギリギリ勝ち

エキシビジョン ○ 2-4投了 メガサナ
相手のNで序盤に事故る。早いうちに大ボル2匹倒されてしまったのでメガサナをワンパンできず、シェイミのスカイリターンや子ボルでちまちま殴りながら相手の満タンの在庫が切れるのを待つ。そういえば投了できるようになったってのを思いだした


その他フリーをいろいろと

対戦運営ありがとうございました

ポケモンカードで弱点って非常に重要なポイントですよね。このポケモンカードの弱点の決め方ってどうなっているのでしょう。ふと気になったので考えてみました。


1.ゲームベースの弱点
(ゲームでのタイプ → ポケカでの弱点)
炎         → 水
水、地面、岩    → 草
電気、悪、ノーマル → 闘
草、虫、鋼     → 炎
氷、フェアリー   → 鋼
格闘、毒、エスパー → 超
飛行        → 雷
ゴースト      → 悪
ドラゴン      → フェアリー

まずポケカのタイプに対応するゲームでのタイプを参照→それに対応するポケカの弱点で決定(うまく説明できない)。最近のシリーズでは基本的にはこれで弱点が決められていてると思います。


2.複合タイプはあんまり気にされない
例えば闘タイプのルカリオ、超となるエスパー、ゴースト、毒すべてが弱点ではないですが、超弱点です。ゲームでの複合タイプは無視されることが多々あります。他にも草弱点のエンペルトや鋼弱点のラプラス、水弱点のボルケニオンなどがあります (ボルケニオンほんまになんのために水タイプついてるんだ・・・) 。なかには本来エスパー無効なのに超弱点のドラピオンなんかもいます。あんまりといったように例外はあり、たとえば新弾のミミッキュがゴーストベースの超タイプで弱点なしなのは複合のフェアリーの影響であると思われます。


3.ゲームでの特性は無視される
もらいびなのに炎弱点のヒードラン、本来地面も格闘も無効なのに闘弱点の素ロトム、弱点がないはずなのに闘弱点のシビビール。ゲームでの特性はほとんど無視されていそうです。クワガノンなんか地面等倍のふゆうなのに闘弱点です。岩としての闘弱点なのかもしれませんが。


4.飛行タイプは強く意識される
イベルタルやギャラドスなど飛行複合のポケモンはカードでのタイプに関わらず雷弱点にされる傾向があります。トロピウスやレックウザ、サンダー、シェイミなど本来電気が弱点でないポケモンもかまわず雷弱点になります。これは水タイプの弱点を草に統一したため、雷タイプでつける弱点が飛行だけになってしまったのでバランスをとるためだと考えられます。一方でエアームドEXやオドリドリのように飛行タイプを無視される例もあります。他にも飛行タイプが意識される例として地面飛行複合のランドロスやグライオンがいます。別に草弱点にしてもいいような気がしますがなぜかこいつらは水弱点です。さすがに地面タイプは雷弱点にはならないようです。


5.よくわからない例外
・ウソッキー
水が苦手という設定に非常に忠実に必ず水弱点で登場します。
・サメハダーEX
悪タイプであるが闘でなく、その複合の水タイプの基本的な弱点である草でもなくまさかの雷。謎。なぜかM進化しなかったりと謎が多いポケモン・・・
・ホウオウEX
飛行ベースの無色であるから雷弱点となりそうだが水弱点。ブルパンを2倍もらう

6.守り神GX
無条件弱点なし。ずるい。ブルルとかお前弱点しかないだろ

結論
ポケカの弱点はよくわからない


弱点決めにこんなルールがありそうだとか、例外見つけたとかしたら気になるのでぜひ教えてください。
あと先行研究があったら知りたいです。

拡張パック「キミを待つ島々」「アローラの月光」スターターセット改造「カプ・ブルルGX」が3月17日(金)に発売

新弾カードの情報を見て思ったこと

カプ・テテフGX
星の導きができるミュウツーEX。弱点なし。逃げる1。数年前のポケカプレイヤーに言ってもまるで信じてもらえないだろう。RR初動3000円超えは覚悟。汎用性の塊でどんなデッキにでも入れられるスペック。二子玉を採用しているデッキなら入れない理由がない。特にルギアEXをアタッカーとして用いているクワガノンデッキと相性がとてもいい。

カプ・コケコGX
伝説の飛翔。新しいスタジアムのエーテルパラダイス保護区との相性がよく、一発耐えながら複数のコケコでぐるぐる大作戦をするのがまず思いつく。GXワザは無限の可能性を持っているが一番打ちたいソルガレオに点数がでない。そこでソルガレオに対して強く、エネルギーも加速できて色もかみ合うクワガノンデッキと相性がとてもいい。

カプ・ブルルGX
上のワザはなぜベンチに30点のせられないんだ?って小一時間問い詰めたくなるようなつくりをしている。1エネ起動の草タイプはもっとはやくだしてほしかった(クワガタ「呼んだ?」)。GXワザはエーテルパラダイス保護区と相性がいい。しぜんのさばきはだいちのさばきよりやや高いスペック。豊穣の神敗れたり。大地⊂自然ということだろうか。ただ草エネルギーだけでなくすべてトラッシュ。全力をだすとエネルギー消費が激しいためクワガノンデッキと相性がとてもいい。

大阪は遠いのでyoutubeで見てました
その感想です

1.プレイングがはやい
クライマックスに残る人のプレイングはビビるほどはやい。要所で考えることはあっても長考はなく、正確な手を一瞬でだしてくるので見てて楽しい。もちろんカード裁きもはやい

2.デッキが光ってる
かっこいい

3.ウソッキー
レックウザ対策としてデザインされたかと思ったウソッキー、レックウザとともに生き生きとしてた。ガブ対策になるかと思われたテッカグヤがガブと手を組んでるのとまったく同じ構図


新弾の情報がほしい
ファイブカード60枚
使用デッキはオーロット

1回戦 × 0-6 ゲロダストジジーロン
早々にダスト立って死亡

2回戦 ○ 1-0 ゲッコウガ
ケロマツ単先2ウッドスラム



カプ・テテフでクワガノンめちゃ強化されました。うれしいです
トレカF60枚
使用デッキはクワガノン

1回戦 × 2-6 行進
レンズギガトロン撃てば勝ち(撃てない)

2回戦 ○ 6-2 闘

3回戦 ○ 6-4 ブラッキーゾロアークビークイン
さすがにワンパンされないっしょとか思ってたらビーリベンジ230点でてビビる。230点だったので勝ち


結果:圏外?


クワガノン楽しい
スマホを壊しました

これを機にTwitterをやめようと思いました

無理でした

以上
きょうのジムバトルの反省を生かして改良版

XY~SM1+

ポケモン
2 クワガノンGX
2 クワガノン
3 デンジムシ
4 アゴジムシ
3 ルギアEX
2 シェイミEX

グッズ
4 ハイボ
4 サーチャー
2 釣り竿
2 飴
1 レンズ
1 レベボ
1 ネスト
1 コンプ

サポート
4 プラターヌ
3 N
2 フラダリ
1 先輩と後輩
1 AZ
1 クセロシキ

スタジアム
1 パラレル
1 うねりの大海

エネルギー
4 二子玉
5 雷
5 草

ルギア1枚フウロにしてもいいかも

トレカF 60枚
使用デッキはクワガノンGX+クワガノン+ルギアEX

ちくわヴが無事起きたので30分でクワガノン組んで持っていきました

1回戦 ○ 6-4 ラランテスダスト
早々にダストが立つ。クセロもメガホンもない欠陥構築なのでクワガノンはGXだけで戦いぎりぎりで勝ち

2回戦 ○ 6-4 ソルガレオ
序盤事故ってメテオドライブでルギア2匹持ってかれる。プラターヌでパラレル引いて、ギガトロンでドーミラー1匹倒して残り4枚のサイドから釣り竿を回収すれば勝てるなあって思ってたらなんか全部達成して勝ち

3回戦 × 1-6 ミルタンクジュナイパー
ジュナイパー強すぎ


結果:2位


クワガノン思ったより強かった
ギガトロン前にも60点のれば強いのになあ
【レシピ】ファイアローBREAK
最近レシピ記事書いてなかったので、お気に入りのファイアローBREAKデッキの紹介


XY1~SM1+
ポケモン
3 ファイアローBREAK
4 ファイアロー
3 ヒノヤコマ
4 ヤヤコマ
1 ミルタンク
2 シェイミEX
1 デカグースGX
1 ヤングース

グッズ
4 サーチャー
4 ハイボ
2 飴
2 力の鉢巻
1 拘り鉢巻
1 レベボ
1 釣り竿

サポート
4 プラターヌ
2 フラダリ
2 ナギ
2 N
1 ククイ
1 AZ
1 鍛冶屋

スタジアム
2 サイレントラボ

エネルギー
2 バーニング
8 基本炎
1 二子玉


数少ない水弱点じゃない炎タイプなのでゲロジュナイパーに強いです

拘りフレドラで180点出せるようになったのが非常に大きいですね

打点が40か150しかなくて単調になりがちだったのでククイも便利です


あとナギってカードマイナーですがこのデッキだとめちゃくちゃ強いです

もちろんデカグースも対象で、がさいれで毎ターンピーピングできる上にエネいっぱいつけたポケモンにデカチャンスで一発ドカンと打てます


二子玉はデカグースの上技使えるようにするのと、ミルタンクが逃げるのにも使えます。フレドラの対象にならずにすむ(これは一長一短)ので炎をもう一枚二子玉にしてもいいかもです

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